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梦幻西游召唤兽公式大全,炼妖资质估算技巧一览

游戏攻略2025-11-12 16:17:34作者:

梦幻西游召唤兽面板由武器和装备属性加成,当然还有宝石镶嵌的属性,基本土豪玩家的召唤师面板是不讲道理的,所以就不用多去计算了,而平民玩家就要多用召唤兽面板伤害计算公式来规划自己的成长历程,在这里说下常规的召唤兽的面板伤害公式是:攻击=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长×力量,这个公式只适合零氪或者充值不多的玩家,如果是神豪级别,基本就不用公式计算了,直接看宝石数量就清楚了。

梦幻西游召唤兽计算公式


本篇稿子的主题是「召唤兽面板数值是如何被决定的」,召唤兽系统是梦幻里各个玩家几乎都离不开的系统,附属的炼妖和打书玩法更是热火朝天经久不衰。同时,在召唤兽育成方面,对于到底怎么去取舍资质,怎么去比较优劣,怎么去分配属性更的讨论更是绵延不绝。那么笔者本次就给出一系列的后验性公式,以期给大家一个参考与一定程度的量化依据。

召唤兽属性面板
可以将左侧的包括气血体质等维度在内的称作后天面板,把右侧包括资质技能在内的称作先天面板,本篇文章主要讲的就是从先天面板内在怎么来到后天面板的表现,首先是最热门的攻击资质到力量再到攻击,切记:数值计算过程中伴随有若干次舍弃小数保留整数的操作,一般向下取整,即忽略尾数。

计算公式
攻击=取整(等级*攻击资质*(14+10*成长)/7550)+取整(力量*成长)+取整((装备基础伤害+装备灵石伤害+内丹伤害)*4/3)

说明:公式内含有几个奇异数字,这是笔者很久之前根据其他人的探讨及本人的验证后取的参数,并不意味着程序内部本身如此设计。

我们针对性简单分析一下:

①攻资对攻击的贡献:等级和成长和力量不变时,攻击资质越高,攻击越高。

②成长对攻击的贡献:等级和攻击资质不变时,成长越高,攻击越高。同时,力量通过成长来体现,成长不变时,力量越高攻击越高。

③伤害对攻击的贡献:召唤兽装备如护腕上的基础伤害,以及精魄灵石的镶嵌伤害,以及迅敏等召唤兽内丹的内丹伤害,在转换为攻击时有一个换算的过程。这里的后验性奇异数字是4/3。

那么通过模拟公式,一些很经常争论的问题就可以有一个直观的理解,到底多少级的什么召唤兽的多少攻击资质多少成长更怎么样?其次是性命攸关的体质资质到体质再到气血。切记数值计算过程中伴随有若干次舍弃小数保留整数的操作,一般向下取整,即忽略尾数。
通用公式
灵力=取整(取均值(灵力中间值1,灵力中间值2))+装备附加灵力值
灵力中间值1=取整(取整((法力资质+1662)/100)+取整((成长+1)/75))+取整(法力*0.7)+取整(体质*0.3)+取整(力量*0.3)+取整(耐力*0.2)
灵力中间值2=取整(法力资质*等级*0.0003+等级/2+体质*0.3+法力*0.7+力量*0.3+耐力*0.2)
公式内含有几个奇异数字,这是笔者很久之前根据其他人的探讨及本人的验证后取的参数,并不意味着程序内部本身如此设计。

我们针对性简单分析一下:

①法资对灵力的贡献:法资确实对灵力有贡献,但是贡献的权重非常之低。

②成长对灵力的贡献:成长确实对灵力有贡献,但是贡献的权重非常之低。

③其他对灵力的贡献:属性加点对于灵力的贡献最大。近似的,每点法力增加0.7灵力,每点体质或力量增加0.3灵力,每点耐力增加0.2灵力。

所以我们可以说明一个常见的误区,根据后验公式来看,可以理解为法资对灵力没有贡献。这一部分放一些刚刚进行的验算。左侧是笔者自己在使用的属性计算器,右侧是新鲜的游戏截图。这一只犀牛将军参与了之前关于剑荡四方的测试,是一只野生召唤兽,但是这并不影响。这一只吸血鬼是某段日子炼妖的产物,是一只宝宝。显而易见的,笔者上文所给出的后验公式当中,对于气血魔法攻击速度这些面板数值的模拟计算比较准确,对于防御特别是灵力的计算就有了肉眼可见的误差。虽然误差率可能不大。

炼妖资质范围估算公式
同一只吸血鬼,进行模拟加点。首先假设力量的影响系数是0.4,初始情况下39力量107灵力,再加了1点力量之后,立即来到了107+1灵力。由此可知,该吸血鬼初始的灵力值为107.6~107.9之间。

共计加了点4力量之后,立即来到了107+2灵力。由此可知,该吸血鬼初始的灵力值为107.4~107.7之间。
共计加了点6力量之后,立即来到了107+3灵力。由此可知,该吸血鬼初始的灵力值为107.6~107.9之间。
共计加了点9力量之后,立即来到了107+4灵力。由此可知,该吸血鬼初始的灵力值为107.4~107.7之间。
同时,无论力量的影响系数是零点几,加满10点力量都会增加一个整数的灵力。那么,基于前面的假设即可得知该吸血鬼的初始灵力约为107.6或107.7。如若体质贡献系数0.3与耐力贡献系数0.2没有错误,那么我们可以进一步缩小范围。假设上,1体力或2体力应该使得灵力增长1点。假设上,2耐力应该使得灵力增长1点。但是我们可以看到,模拟加点当中并没有使得灵力增加。

实际模拟中,该吸血鬼加3点体质不体现,4点体质才体现灵力增长1点,因此理应初灵107点整。
实际模拟中,该吸血鬼加4点耐力不体现,5点耐力才体现灵力增长1点,因此理应初灵107点整或107.1点。
实际模拟中,该吸血鬼加1点耐力体现灵力增长1点,因此理应初灵107.3点到107.9点之间。
因此,如果以模拟加点每10点属性所变动的灵力值言,10体质=3灵力,10法力=7灵力,10力量=4灵力,10耐力=2灵力,10敏捷=0灵力,至于模拟加点的推论中自行矛盾的地方,不再展开深究。

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